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evaporation/[i͵væpə'reiʃən]/ n. 蒸发, 脱水, 消失 ...

网瘾少年

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By its own count, China became the world’s No. 1 online nation this year, when it surpassed the U.S. in number of Internet users. But that success comes at a price, according to government officials: Four million teenagers.

The standing committee of the National People’s Congress estimates about a one-tenth of China’s 40 million Internet users under the age of 18 are addicted to the Internet, according to a recent report by Chinese web portal Sina. Li Jianguo, vice chairman of the standing committee, said that addiction was mainly caused by what he called “unhealthy” online games, though the committee didn’t say how it defined addiction.

The committee, China’s top lawmaking body, didn’t give specific suggestions on ways to curb the addiction. But it called for stricter supervision on online game content and greater adherence to a previously enacted fatigue system.

Internet addiction is the subject of debate in other nations over whether it’s a real psychological condition. In China, the idea has captured great attention as larger numbers of people flock online.

The General Administration of Press and Publication, China’s media screening agency, began promoting trials for a “fatigue system” in the fall of 2005. With the technology, online game systems will automatically log players out from games after set periods of time.

Also, the rewards for playing online decrease the longer the game is played. Players get credit for time played that they can use online to buy upgrades for their online characters. Under the fatigue system, they get full experience in the first three hours of each day, but only half experience in the next two hours. No experience will be awaeded after five hours.

Online game products that were not equipped with the system would be shut out of the industry, GAPP officials said in a press conference in 2005. Relevant government departments also offered a proposal for real-name registration in online games to ask online game players to register with real names in June 2006.

Besides stricter regulations, the Chinese government also opened camps to help cure teenagers of their Internet addictions in big cities such as Beijing and Shanghai. The accepted clients undergo a psychological test for evaluation of their condition, according to the China Daily newspaper last year.

根据中国自己的统计,中国今年已经超过美国,成为全球网络用户数最多的国家。但这种成功也付出了代价,按照政府官员的说法,就是400万的“网瘾少年”。

根据中国门户网站新浪网最近发布的一份报告,中国全国人大常务委员会估计,在中国4,000万18岁以下的互联网用户中,约有十分之一的“网瘾少年”。常委会副委员长李建国指出,导致未成年人沉迷网络的主要原因是不良网络游戏。不过该委员会并未透露对网瘾的界定标准。

该委员会没有就如何抑制网瘾给出具体建议,但要求加强对网络游戏内容的监管,严格执行此前实施的防沉迷系统。全国人大是中国的最高立法机关。

对于网瘾是否真正属于心理问题,其它国家一直存在分歧。在中国,随着网民的增多,这个问题已经引起了越来越多的关注。

中国的媒体审查机构──国家新闻出版总署(General Administration of Press and Publication) 2005年秋推出了防沉迷系统试点。这个技术可在达到设定时间后自动让玩家下线。

而且,随着玩游戏时间的延长,所获得的奖励将会减少。玩家会根据游戏时间的长短获得积分,并用积分为网络游戏中的人物购买升级装备。按照防沉迷系统的设计,玩家每天头三个小时的游戏时间将得到100%的经验值,但在此后两个小时里只能得到一半的经验值。超过5小时后就不会再得到经验值

新闻出版总署官员曾在2005年的一次新闻发布会上表示,没有配备防沉迷系统的网络游戏产品将不能运行。相关政府部门还在2006年6月提出了网络游戏实名注册制的建议 ,要求网络游戏玩家用真实姓名注册。

除了加强监管以外,中国政府还在北京上海等大城市开设了特训营帮助青少年戒除网瘾。去年《中国日报》报导,进入特训营的青少年要进行心理测试,以评估他们的情况。
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